Datos personales

Mi foto
* Hernández Hernández Karla Lucia * Hernández Linares Christian *Hernández Zorrilla Julio Adrián *Hidalgo Gomez Ana Laura * Pineda Colin Isis Melissa Elizabeth *Saldierna Jimenez Alejandro * Sánchez Sánchez Hugo Alexander * Vázquez Patrón Guadalupe

Sala tridimensional

Fue creado inicialmente en 2004 como una sala con tecnología de realidad virtual inmersiva (Sala Ixtli) permite impulsar el trabajo multidisciplinario en actividades de enseñanza e investigación, al proporcionar  herramientas de realidad virtual, visualización y simulación que enriquecen las labores de alumnos, profesores e investigadores, facilitando la comprensión y análisis de temas complejos que requieren de gran capacidad de procesamiento gráfico y recursos visuales.
El Observatorio de Ixtli de la UNAM es administrado por la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación y tiene su sede en las instalaciones del edificio principal en Ciudad Universitaria.
Desarrollo de proyectos de visualización científica.
 La visualización científica es la transformación de datos en imágenes para generar información visual.De esta forma facilitamos la interpretación y análisis de esta información a través de visualizaciones.
Los servicios de visualización consisten en el desarrollo de proyectos que permiten establecer las tareas de la visualización, su diseño visual y las interfaces para que el usuario interactúe a lo largo del proceso, para obtener información; así como para que al final obtenga imágenes para analizar el fenómeno en estudio.
 
Desarrollo de proyectos de Integración de ambientes virtuales.
 Los ambientes virtuales son sistemas computacionales de realidad virtual, consisten en mundos artificiales donde se puede navegar y realizar tareas especificas, como simular un vuelo, dar un paseo en una planta de energía nuclear, etc., Para desarrollar estos mundos se combinan tareas de modelado tridimensional y de desarrollo de ambientes interactivos que al integrarse con los modelos permiten al usuario interactuar en un entorno virtual.
 
 
 
 
 

PROGRAMACIÓN

Programa: Se le denomina programa al conjunto de instrucciones que un usuario le indica  a una computadora para realizar determinada acción.

Programación: es aquella actividad por la cual se crean programas para computadoras, tales programas pueden ser códigos fuentes interpretados o códigos fuentes que serán compilados.
La diferencia entre algoritmo y programa es que este último implementa un algoritmo, el cual es una secuencia finita y ordenada de instrucciones que resuelven un problema. Esta secuencia de instrucciones luego podrá ser repetida cuantas veces sea necesario, dentro del mismo programa, o con la ejecución del programa en varias oportunidades.

Lenguajes de programación:

a)    Lenguaje de la máquina binario
b)    Lenguaje de ensambladores
c)    Alto nivel o naturales
d)    4ta. Generación

Tipos de programas:

·         Estructurados: son aquellos que trabajan con estructuras secuencial
·         Modulares: se refiere a módulos independientes
·         Orientados a objetos/eventos

ALGORITMO

Se denomina algoritmo a una secuencia de pasos que conducen a la realización de una tarea
Ejemplo de algoritmo:


Un estudiante se encuentra en su casa (durmiendo) y debe ir a la preparatoria (A tomar la clase de infórmatica)
¿Qué debe hacer el estudiante?


Inicio

Haga 1 hasta que suene el despertador (o lo llame la mamá).
Mirar la hora.
¿Hay tiempo suficiente?
Si hay,
entonces 

Bañarse.
    Vestirse.
    Desayunar.
Si no,

Vestirse.
Cepillarse los dientes.
Despedirse de la mamá y el papá.
   ¿Hay tiempo suficiente?

Si, Caminar al paradero. Si no, Correr al paradero.
Hasta que pase su transporte haciala preparatoria haga:
Esperar el transporte
    Ver a las demás personas que esperan un  transporte.
Tomar el transporte ( combi,microbus,metro.autobus).

Mientras no llegue a la preparatoria haga:
Seguir en el transporte.
    Pelear mentalmente con el conductor.
Timbrar.
Bajarse.
Entrar a la preparatoria.

Fin
Ejemplo de algoritmo: ¿Cómo hacer un pastel?


DIAGRAMAS DE FLUJO:

Los diagramas de flujo (o flujogramas) son diagramas que emplean símbolos gráficos para representar los pasos o etapas de un proceso. También permiten describir la secuencia de los distintos pasos o etapas y su interacción.

Simbología utilizada en un diagrama de flujo:



Ejemplo de diagrama de flujo de un programa que calcula el area de un rectángulo:




OPERADORES

Un operador es un símbolo (+, -, *, /,) que tiene una función predeterminada (suma, resta, multiplicación, etc.) Los operadores especifican el tipo de cálculo que se desea realizar con los elementos de una fórmula.
Existe una gran variedad de operadores, que se pueden agrupar de la siguiente manera:
  • Operadores aritméticos
Operador aritmético
Significado (Ejemplo)
+ (signo más)
Suma (3+3)
- (signo menos)
Resta (3-1)
Negación (-1)
* (asterisco)
Multiplicación (3*3)
/ (barra oblicua)
División (3/3)
% (signo de porcentaje)
Porcentaje (20%)
^ (acento circunflejo)
Exponenciación (3^2)

  • Operadores relacionales
·         Operador de comparación
Significado (Ejemplo)
= (signo igual)
Igual a (A1=B1)
>(signo mayor que)
Mayor que (A1>B1)
<(signo menor que)
Menor que (A1<B1)
>= (signo igual o mayor que)
Igual o mayor que (A1>=B1)
<= (signo igual o menor que)
Igual o menor que (A1<=B1)
<>(signo distinto de)
Distinto de (A1<>B1)


  • Operadores lógicos
And
Y
Or
O
not
No

  • Operadores a nivel de asignación
( := )
  • Operadores de cadena
( “ “ )

TIPOS DE DATOS

 El tipo de un dato es el conjunto de valores que puede tomar durante el programa. Si se le intenta dar un valor fuera del conjunto se producirá un error.
Existen muchas clasificaciones para los tipos de datos
Tipos estáticos


Casi todos los tipos de datos son estáticos, la excepción son los punteros y no se tratarán debido a su complejidad.


Tipos dinámicos


Dentro de esta categoría entra sólamente el tipo puntero. Este tipo te permite tener un mayor control sobre la gestión de memoria en tus programas. Con ellos puedes manejar el tamaño de tus variables en tiempo de ejecución, o sea, cuando el programa se está ejecutando.


Tipos simples


Como su nombre indica son los tipos básicos en Pascal. Son los más sencillos y los más fáciles de aprender.
Los tipos simples más básicos son: entero, lógico, carácter y real. Y la mayoría de los lenguajes de programación los soportan, no como ocurre con los estructurados que pueden variar de un lenguaje a otro.


Tipos estructurados


Mientras que una variable de un tipo simple sólo referencia a un elemento, los estructurados se refieren a colecciones de elementos.
Las colecciones de elementos que aparecen al hablar de tipos estructurados son muy variadas: tenemos colecciones ordenadas que se representan mediante el tipo array, colecciones sin orden mediante el tipo conjunto, e incluso colecciones que contienen otros tipos, son los llamados registros.


Tipos ordinales


Dentro de los tipos simples, los ordinales son los más abundantes. De un tipo se dice que es ordinal porque el conjunto de valores que representa se puede contar, es decir, podemos establecer una relación uno a uno entre sus elementos y el conjunto de los números naturales.


Tipos no-ordinales


Simplificando, podríamos reducir los tipos simples no-ordinales al tipo real. Este tipo nos sirve para declarar variables que pueden tomar valores dentro del conjunto de los números reales.
Los tipos básicos que nos interesan
Después de ver una de las posibles clasificaciones para los tipos de datos, pasemos a ver los que nos interesan: los tipos simples. Realmente de los tipos simples veremos los más básicos, que son: integer, boolean, char y real. Además, también hablaremos un poco de las cadenas de caracteres, los llamados strings.

El tipo integer (entero)


Como ya habrás leído el tipo de datos entero es un tipo simple, y dentro de estos, es ordinal. Al declarar una variable de tipo entero, estás creando una variable numérica que puede tomar valores positivos o negativos, y sin parte decimal.

El tipo boolean (lógico)


El tipo de datos lógico es el que te permite usar variables que disponen sólo de dos posibles valores: cierto o falso. Debido a esto, su utilidad salta a la vista, y no es otra que variables de chequeo.

El tipo real (real)


Pascal soporta el conjunto entero de números. Pero no es el único, también te permite trabajar con números pertenecientes al conjunto real.
El tipo de datos real es el que se corresponde con los números reales. Este es un tipo importante para los cálculos. Por ejemplo en los estadísticos, ya que se caracterizan por tratar fundamentalmente con valores decimales.

BIBLIOGRAFÍA UTILIZADA:

http://www.mastermagazine.info/termino/6400.php
http://laurel.datsi.fi.upm.es/~rpons/personal/trabajos/curso_c/node44.html
http://www.elprisma.com/apuntes/administracion_de_empresas/quesonlosdiagramasdeflujo/
http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/PASCAL/document/tipos.htm